¿Actuamos del mismo modo cuando se trata de una situación de la vida real que cuando se trata de la misma situación pero en un videojuego? ¿Se diseñan los videojuegos partiendo del supuesto de que no valoramos igual una situación virtual del juego que la misma situación real?
En el siguiente enlace encontraremos una reflexión interesante sobre este problema:
http://www.theguardian.com/technology/2015/mar/20/why-dont-we-feel-guilty-in-video-games
los juegos molan pero no se pueden hacer en la vida real y uno ya sabe que no se debe de hacer en la vida real
ResponderEliminar